День Радио

Обычный день из жизни музыкальной радиостанции — погоня за сенсациями, метания между репертуарной политикой владельцев и требованиями рекламодателей, шуточки DJ-ев друг над другом и тот особый стебный стиль общения в прямом эфире, который так характерен для сегодняшних FM-станций.

Спектакль, в котором Михаил Козырев играет Михаила Козырева, генерального директора «Как-бы радио» на 109,9FM, а все музыкальные пародии записаны группой «Несчастный случай»… Все очень узнаваемо — программы, личности DJ-ев, музыкальные номера. Юмор местами грубоват и специфичен, но очень точное чувство меры позволило авторам остановится у самой грани, за которой шутки уже становятся не смешными. И это спасает спектакль, превращая его в два с половиной часа настоящего удовольствия…

Lenka

Еще больше, чем то, что он с ней не делал, ей не нравилось то, что делал не с ней…

Far Cry

FarCry — как жизнь. «Задумана хреново, но графика обалденная».

Красивее игры я еще не видел. Одна вода стоит того, чтобы побродить по линии прибоя, глядя на пенящуюся под ногами волну. Яркая природа тропических островов — зеленые заросли, синее море, яркое солнце — однозначно поднимает настроение. Все выглядит очень правдоподобно — в бою очень натурально темнеет в глазах, если неподалеку взрывается граната, можно на некоторое время оглохнуть после звукового удара, кровь шумит в ушах, перекрывая все остальные звуки… Множество неплохо проработанного оружия, которое ведет себя довольно натурально — сложно прицеливаться из оптики стоя, ствол ведет в сторону во время длинных очередей и так далее. К сожалению, оружие все сплошь выдуманное — это минус…

Несколько хуже дело обстоит с «физикой». Шаги не чувствуются, создается впечатление, что игрок едет на повозке с очень плавным ходом. Ударная волна, вызывая сотрясение экрана с затемнением и приглушением звуков, совершенно не чувствуется — игрок остается на месте. Даже в первом Quake такое действие отбрасывало персонажа по правильной траектории и создавало почти ощущение удара. А тут — ничего… как будто кино смотришь. И все это количество патронов и оружия, которые игрок помещает в свой сравнительно небольшой рюкзак — уже вызывает улыбку. Как в старом добром Doom’е — весь арсенал в одном ранце. Еще один минус к реалистичности…

С сюжетом же — вообще все запущено. Развлекательная яхта с главным героем и его очаровательной спутницей, дрейфующая где-то среди многочисленных островов Карибского, скорее всего, бассейна, подвергается нападению неизвестных. Спасаясь, главный герой доплывает до какого-то берега, теряет сознание и приходит в себя в каких-то странных руинах. Вокруг множество вооруженных и агрессивно настроенных людей, кое-где лежит оружие и боеприпасы. Находится и мобильный видео-телефон, по которому с ним связывается кто-то незнакомый, но явно дружественный. Этот новый друг, зная ситуацию и помогая советами, вроде бы ведет героя на поиски пропавшей подруги. Но, как было сказано еще Атосом, «бегство сквозь ряды неприятеля во все времана называется атакой». Сюжет сложен и запутан, но не слишком интересен. Такой «тропический боевик», каких там много снимается в Голливуде… немного смерти, немного любви, правительственные тайны и простой американский парень, в очередной раз ломающий планы злодеям.

Кстати, о герое. Крепкий парень в гавайской рубашке и с манерами реппера меня немного раздражает, но определенно придется по душе целевой тинейджерской аудитории…

Battlefield 1942

На этот раз игру на тему Второй мировой представляет Electronic Arts. Только в отличие от Call of Duty, имеющую сюжет и сценарий, и ориентированную на последовательное прохождение, в Battlefield даже одиночная игра — это вариант сетевой игры с «ботами», а «режим кампании» — просто последовательность одиночных боев. Оружие сбалансировано и не отличается особым разнообразием, после смерти игрок снова десантируется на поле боя, все игроки автономны и разве только делятся на «своих» и «чужих». Играть можно за обе стороны. Графика впечатляет, большие открытые пространства заставляют жалеть об отсутствии снйперского оружия с оптикой, но это и все. Духа времени, обаяния Call of Duty здесь нет — обычная сетевая стрелялка, Counter Strike времен Второй мировой. Рекомендуется тем, кто любит «компьютерный пайнтбол» во всех вариациях…

Авалон

Так называется остров, куда переселяются души умерших воинов после смерти. Так называется военная игра, в виртуальном пространстве которой игроки собирают отряды, выполняют задания и участвуют в боевых операциях. После случаев ухода в кому игру запретили, и она перешла на нелегальное положение. В подвалах подпольных игровых клубов игроки надевают виртуальные шлемы, пристегивают датчики к рукам и ногам, и уходят в виртуальный мир — кто-то развлекаться, кто-то этим даже деньги зарабатывает на жизнь. Игра усложняется и в какой-то момент становится неотличима от реальности. Где-то там, на последних уровнях, можно найти «невозвращенцев», чьи тела лежат в коме перед терминалами…

Фильм с очень точно выдержаным стилем. Потрясающий в своей яркости виртуальный мир контрастирует с какой-то нарочитой серостью мира реального. Великие воины виртуальности живут серой, малоинтересной жизнью. Но с горящими глазами говорят со своими о настоящей жизни в «Авалоне». Они и так уже почти в коме — там, в виртуальности. Сюжет местами малопонятен и этим напоминает «Ночной дозор» — настолько же культовый фильм «для своих». Такая «Матрица» по-японски…

Фильм интересен прежде всего исследованием самого феномена виртуальности и людей, живущих ею. Исследованием успешным — понимание приходит не только на уровне идей, но и на уровне чувств и эмоций. Один из самых любимых моих фильмов…

Необходимые вещи

Еще одна экранизация Стивена Кинга. Удивительнее всего в этом фильме не то, что от многочисленных сюжетных переплетений остался лишь голый скелет – в конце концов, кинематографический «формат» очень часто требует упрощения и избавления от подробностей. И не то, что загадочный демон оказывается опереточным дьяволом – почему нет, авторская концепция основных сил мироздания настолько маловразумительная, что так и просится быть замененной на что-то простое и понятное вроде противостояния с дьяволом, эдаким умный и коварным Мефистофелем, которого так эффектно и обаятельно сыграл Макс фон Зюдов. Поражает количество мелких ляпов. Желтая машина Уилмы становится красной – ладно, что нашли, то и сняли. Бейсболист с вкладыша Брайана вместо Сэнди Кауфакса оказывается Микки Ментлом – зачем? Невнимательность? Поправка на современность? Личные пристрастия режиссера? Или product-placement, в конце концов? «Песик» Нетти Кобб, оказавшийся мощным ротвейлером, уже более серьезный ляп. Как-то слабо верится, что с такой «собачкой» столь легко справиться. А несостоявшееся самоубийство? – неужели жертва цензуры? Детское насилие, конечно, нехорошо, но зачем тогда вообще экранизировать триллер? Кому нужна история о вампирах с рождественским хэппи-эндом? Все эти вопросы остаются без ответа и повергают зрителя в легкое недоумение…

Кастл-Рок – один их выдуманных Кингом городов вокруг его родного Бангора, где происходит действие многих его книг. Это города с особой атмосферой, словно поселения Дикого Запада – такие, какими бы они были в конце двадцатого столетия. Все это выписано в книге миллионом деталей и сюжетных поворотов. Все это делает «Необходимые вещи» той книгой, которая так нравится многочисленным поклонникам. В фильме ничего этого нет. Есть второсортный ужастик, герои которого говорят правильные слова примитивным языком низкопробного боевика, а злодеи утрированны до карикатурности. Последняя же сцена в духе «Назад в будущее» и вовсе заставляет предположить, что снято все это для подростковой аудитории. Причем той ее части, которым даже развлекательное чтиво (а книги Стивена Кинга именно таковы) недоступно для понимания без адаптации.

Фильм не спасает даже великолепная игра фон Зюдова, единственное светлое пятно на фоне полного разочарования. Не рекомендуется.

Земноморье

Представьте себе водный мир с тысячей островов. Представьте себе мир магии, где мудрые волшебники изучают самую суть вещей и явлений и вместо того, чтобы участвовать в войнах и политике, стоят на страже миров, не допуская в мир света демонов из тьмы. Представьте себе мир, где живут драконы — древняя и исполненная достоинства раса существ, для которых магия естесственна, как дыхание, а язык волшебников, состоящий только из настоящих имен и заклинаний — повседневная разговорная речь. Представьте себе поединки со смертью на темных перекрестках другого мира, который ведут волшебники за каждую потерянную душу, возвращая тех, кто умер не вовремя…

Представьте, что всего этого нет. Бедная, бедная Урсула. Несчастный автор волшебной сказки о Земноморье, Урсула ЛеГуин вряд ли смогла бы представить, что сделают с ее великолепной трилогией канадские телевизионщики. Величественную сагу превратили в дешевый фарс, где грубая сила и грязные заговоры позволяют каким-то полуграмотным варварам переигрывать Верховных Магов и банально окупировать остров Рок (который в оригинальной версии оберегал священный ветер Рок, топящий на подходе любой корабль с теми, кто может повредить волшебному острову). «Дешевым фокусам» волшебников легко противостоят грубые воины с грудой звенящего железа, а вся карьера верховного мага заключается в том, чтобы найти себе невесту на другом конце мира, попутно спасая мир. Три отдельные книги смешали в совершенно безумное подобие сюжета, изящную концепцию мира заменили на мутные слова о силе, власти и контроле в стиле «звездных войн», и все это замешали каким-то нереальным количеством секса, которого в красивой детской сказке о добре и зле не было и в помине…

Очень красивая съемка, очень качественные спецэффекты. То есть фильм совсем не дешевка. Создается ощущение, что вся экономия пришлась только на сценарий. Или что его делал личный враг писательницы. Если вы знаете и любите книги о Земноморье — не смотрите фильм, берегите нервы…

Назад в будущее

Чтобы взяться за избитый сюжет, нужно быть уверенным, что ты сделаешь его лучше всех. Именно таков Стивен Спилберг. Трилогию «Назад в будущее» можно смотреть и пересматривать как учебник. Учебник режиссуры. Как снимать нечто не оригинальное, но так, чтобы никто не назвал это банальностью…

Путешествия во времени — наверное, самый любимый сюжет писаталей фантастов. А временные парадоксы — самый популярный поворот событий этого сюжета. Спилберг довел ситуацию до абсурда и мы видим, как персонаж подает гаечный ключ самому себе, как внук держит на руках своего деда, а сын помогает отцу завоевать благосклонность матери. Основная сюжетная линия — это то, что может натворить путешественник во времени и каких усилий стоит вернуть историю к своему естесственному течению. Исправляя один единственный промах, в результате которого 15-летний Марти МакФлай помешал встрече своих родителей и тем самым поставил под вопрос свое собственное сущестование, безумный ученый Эммет Браун вместе с со своим юным другом оказываются в недалеком прошлом, потом в будущем, а затем и вовсе на Диком Западе. Как и полагается по законам жанра, все решается в последний момент и завершается классическим хеппи-эндом, в котором, тем не менее, уже заложен шанс на продолжение…

Фильм скорее всего относится к категории детских, но смотреть его — настоящее удовольствие для любого взрослого. Спилберг умеет снимать так, что назвать этот фильм банальным просто не повернется язык. Хотя это правда. Он просто великолепен… при всей его банальности. Просто классика жанра.

Return to Castle Wolfenstein

Когда-то очень давно в храме забытых богов великий маг встретился с демоном… И была битва, и была победа… Маг поверг демона обратно в преисподню и запечатал за ним вход, обрушив стены древнего храма. Прошли века и на этом месте был построен мрачный и наводящий страх замок Вульфейнштейн, а когда в Германии ко власти пришел Адольф Гитлер, в замке разместили секретные лаборатории безумных ученых-мистиков, ищущих силу по ту сторону жизни. Вот истинная история места, где происходили события легентарной игры Wolfeinstein3D, с которой и началах эра 3-мерных игр в виртуальном простанстве.

«Возвращение в замок Вульфенштейн» — не продолжение и не предыстория. Это римейк, перерождение столь популярной в конце 80-х игры. Как и в оригинальной версии, главный герой — реальная историческая личность, пленник концлагеря, которому удалось покинуть его, уничтожая все на своем пути. Игра начинается с удавшегося нападения на охранника, после которого узнику достается его пистолет и связка ключей. А на пути к свободе — множество солдат, боевых машин и демонов, легкомысленно выпущенных в этот мир безумными мистиками…

Великолепная графика, с точностью повторяющая интерьеры классической игрушки, вызывают ностальгическое восхищение. Старый хит получает новую жизнь, буквально обретает реальность. Для тех, кто помнит, с чего все начиналось…

Call OF Duty

Для тех, кому надоели ненатуральные «стрелялки» в искусственных мирах, игрушечным оружием и оппонентами, сошедшими со страниц комиксов «Крысы-мутанты с Юпитера атакуют Землю». Настоящая боевая операция времен Второй мировой. Тактика «иди напролом» здесь не работает — придется прятаться, смелую психическую атаку здесь остановит одна единственная пуля хладнокровного снайпера, а оружие с собой можно взять не больше, чем сможете унести. То есть за удачно подвернувшуюся снайперскую винтовку придется бросить «люггер» или «томпсон». Красивая графика открытых простанств, настоящее историческое оружие, противники в форме вермахта, разговаривающие друг с другом на правильном немецком языке и одна-единственная жизнь без идиотских «фрагов» — все это выгодно отличает Call Of Duty от начинающей уже надоедать цепочки шутеров ксенофобной направленности, больше похожих на ночной кошмар писателя-фантаста, чем на реальность, пусть даже виртуальную.

Буря столетия

Зачастую громкие названия «процесс века» или «буря столетия» дают совершенно не тем событиям, которые этого действительно заслуживают. Снежная буря, отрезавшая остров Литтл-Толл от всего мира, хоть и была самая сильная на памяти метеорологов, на самом деле — лишь декорация для того, что готовится произойти в городском убежище, где жиители пережибают непогоду. Множество мелких морально-этических проблем, которые в обычной жизни в легкостью называют компромиссами, приводят городское собрание к решению вопроса вопросов, где совесть становится главным испытанием.

Фильм снят по сценарию Стивена Кинга в формате телевизионного мини-сериала. Особенностью этого фильма является то, что романа-основы не существует. Это первый и пока единственный опыт Стивена Кинга писать (а затем и снимать — в качестве второго режиссера) сразу кино. Наверное поэтому фильм оказался намного выразительней всех остальных его экранизация, за исключением, возможно, лишь непревзойденного кубриковского «Сияния».

Турецкий гамбит

Вторая часть серии Бориса Акунина о приключениях Эраста Фандорина. Русско-турецкая война, шпионские интриги и любовные истории, стратегия и авантюры, чувства и расчет. Эраст Фандорин со своим феноменальным везением оказывается в самой гуще событий и с феноменальным же везением из переделки выкручивается. Очень зрелищный и красивый фильм. Знатоки и ценители творчества Бориса Акунина оценят, насколько близок фильм к духу и стилю книги. Несмотря на то, что сюжет книги и фильма разительно отличается. Акунин — еще и сценарист, и поэтому имеет полное право менять сюжет по своему усмотрению…

Наиболее сильное впечатление — великолепная актерская игра персонажа Анвар-эфенди. После разоблачения он мгновенно преображается и становится другим. Последние пять минут фильма — это его время. Надо быть незаурядным актером, чтобы суметь вот так… Даже Егор Бероев, тоже неплохо справишийся со своей ролью, кое-где недоигрывает… но Анвар-эфенди выше всяческих похвал. Интрига — а кто он? — стоит того, чтобы посмотреть фильм.

Океан любви

Прежде всего фильм привлек, как событие, после которого Аль Пачино стал известен (даже роль в «Крестном Отце» оказала меньшее влияние). Ожидания оправдались — это фильм, где Аль Пачино нашел свой образ, который он играл потом и в «Запахе Женщины» и в «Адвокате Дьявола» и в «Схватке».

«Океан любви» — это запись на старой пластинке, которая странным образом оказывается на месте участившихся убийств с явным сексуальным подтекстом. Обычная полицейская история, на фоне которой развивается любовная история — две параллельные сюжетные линии, которые непостижимым образом сплетаются воедино в финале. Жанровая принадлежность фильма — мелодраматический детектив, если можно так сформулировать. Поклонникам Аль Пачино рекомендуется настоятельно…

Ослепленный желаниями

Очередной фильм на тему «исполнения желаний», продолжающий мысль фильмов «Адвокат Дьявола» и «Брюс Всемогущий» о том, что своей судьбой мы управляем сами и самое важное — это быть собой, а не пытаться быть кем-то еще. На этот раз дьявол, выкупающий бессмертную душу за семь (!?) желаний, предстает в женском обличьи. Главный герой, воплощение «американского неудачника», перекраивая свою жизни так и этак, в конце концов отказывается от сверъестественной помощи. В очередной раз Добро побеждает Зло, но весьма нетривиальным способом — в суде. Фильм не претендует на особенную глубину, но вечер, потраченный на просмотр, будет легким и приятным.

Трасса 60

Магистральной трассы номер 60 нет на карте дорог Соединенных Штатов. Она находится на границе между нашей реальностью и неизведанным. Всю свою историю человечество раздвигало границы освоенного мира — другие континенты, иные миры. Трасса 60 — это мир чудес, которые не замечаешь до тех пор, пока не свернешь однажды в неизвестность на хорошо знакомом перекрестке. «Это место где прошлое, будущее, «если бы» и «может быть» переплетаются воедино». Такова основная мысль этого достаточно серьезного, но при этом удивительно легкого фильма. История молодого человека, путешествующего по несуществующей трассе. Местами пародийный до абсурда, фильм создает легкое ощущение нереальности и общее впечатление того самого «пограничья». По большому счету фильм о том, кто и что управляет нашей жизнью на самом деле. Я бы сказал, очень правильный фильм…

Сияние

Горный отель «Overlook» («Взгляд сверху») пять месяцев в году пустует, занесенный снегом и отрезанный от всего остального мира. Писатель Джек Торранс устраивается на это время смотрителем, надеясь что в тишина и уединение — это то, что нужнее всего его новой книге. История о трагедии, случившейся с его предшественником, интригует и забавляет Джека, но легендарный отель живет своей собственной жизнью, погружаясь в которую писатель медленно сходит с ума… а «мертвый сезон» становится «сезоном мертвых»…

Классический с точки зрения жанровой принадлежности фильм ужасов снят Стэнли Кубриком по столь же классическому роману Стивена Кинга. А Джек Николсон, играющий медленное сумасшествие, по-настоящему страшен. Музыка создает звенящее напряжение, которое не отпускает до последней сцены. Блестящая операторская работа передает все великолепие отеля и красоту альпийского пейзажа вокруг него. Лучшая, на мой взгляд, экранизация Стивена Кинга. Ценителями жанра настоятельно рекомендуется…

Четыре сезона

Женщины, как биологический вид,
гораздо ближе к цветам, чем к людям.

Отто Вейнингер.

Этой весной я замечаю только молоденьких девушек. Они похожи на Весну из пушкинского музея – руки вразлет, как крылья, ноги почти не касаются земли, всем телом устремлены вперед, навстречу большому и непонятному миру. Как и все дети, они не умеют бояться и не верят в то, что все когда-то закончится. Они привлекают красотой будущей, еще только намечаемой, угадываемой. Они чисты как дети, наивны как дети и полны энергией как дети. Неудивительно, что они так привлекают взгляды мужчин намного старше. Они и сами к ним тянутся, как во всему непонятному, — ну и оттого, что стремятся скорее вырасти, разумеется. Весна, сумбурное начало жизни, такое бессмысленное и такое радостное…

Весну сменяет лето, девочки взрослеют. Отцветает и осыпается столь привлекающая чистота и наивность, приходит время целесообразности. Это время предназначения. Время, когда молодые женщины понимают, зачем они пришли в этот мир. Понимают и стремятся это предназначение выполнить. Любыми средствами. Красота лета функциональна – все для чего-то и ничего просто так. Это еще и время эгоизма, когда весь мир и любой его представитель воспринимается лишь постольку, поскольку служит великой цели Предначертания. Время бережливости, которая копит «про запас», а отдает только взамен. Я не люблю лето и я не люблю «летних» женщин…

Осенью природа и женщины особенно прекрасны. В предчувствии зимы они наслаждаются каждым лучом солнца, каждым погожим деньком. Осень – время созревающего урожая, и щедрости. Той, которая от полноты чувств, не в качестве платы – в подарок. То есть – искренне и с достоинством. А красота их – то спокойно-сдержанная, как тишина в осеннем лесу, то пронзительно-яркая, как отражение солнца в кристальных лужах на асфальте. И прозрачное небо, и пронзительный холод и ласковое тепло – все в глазах их. Их любовь – Любовь настоящая…

Зима наступает, когда женщина перестает быть женщиной. Это заметно сразу – зимние женщины одеваются не для того, чтобы привлекать восхищенные взгляды мужчин, а для того, чтобы избежать критических взглядов женщин. Когда собственный свет в глазах сменяет отраженный умилением свет глаз ребенка. Когда жизнь прекращается с сводится только к сохранению ростков новой жизни до тех пор, пока те не убегут от матерей навстречу собственной весне… Зимние женщины как снежные поля – белоснежны в своей святости и очень холодны для всех, кроме тех, кого оберегают. Никого другого для них просто не существует…

Осень

Солнце появляется все реже и реже. Умирает лето… стареет радость… становится тихой и мудрой… безрадостной. Осень смотрит на нас мудрыми и печальными — какая же мудрость без печали? — глазами. Скоро зима… и все умрет, последние свои надежды собирая в судорожный вдох. «Мы ведь родимся снова? Там, после холода смерти, снова будет рождение? Ведь правда?». Но эта осень умрет и никогда больше не повторится. И той весной уже будем не мы, то есть мы — но другие. Меланхоличная осень. Закатная красота…

Тень

Когда-то очень давно мой Учитель – хоть и не старый, но все же достаточно мудрый для того, чтобы быть для меня Учителем – привел Тень. Откуда? С другой стороны мира, из страны за Стеной. Сначала увидел увидел ее там, потом долго с ней беседовали в конце концов пригласил ее к себе. И она пришла…

Она пришла и заняла место возле него – как и подобает тени. Но его новая Тень не была похожа на него, как это бывает с обычными тенями. Она не просто выбирала себе место так, чтобы он находился между ней и светом – она тянула его за собой. Будучи своенравной, Тень не хотела подчиняться, а будучи тенью, должна повторять его движения…

И началась борьба за контроль. Победил бы хозяин – и Тень стала бы покорной, обычным контуром на стене за его спиной, победила бы Тень – и она увела бы его за Стену, в мир, где только она реальна, а он призрачен, в мире где он станет ее Тенью. Всякое существо днем отбрасывает тень, и всякая тень должна иметь хозяина. И только ночью им дана свобода не быть вместе…

В одну из таких ночей я встретил Тень моего Учителя. Мы долго беседовали и я, самонадеянный, решил сделать то, что не смог он – приручить Тень…

Уже на следующее утро понял я свою всю глубину своего заблуждения. Никому не дано отбрасывать две тени. Тень стала моей, а моя прежняя тень заняла пустующее место рядом с Учителем. Его собственная тень по-прежнему бродила за Стеной – я избавил его от Тени, но лишь для того, чтобы забрать ее себе…

Так я оказался вовлечен в эту игру. Хоть и слишком поздно, но понял я, что Тень на самом деле и сама – не последнее существо в мире за Стеной. Это именно она нашла Учителя, рыщущего во тьме, и добилась приглашения. А когда он захотел он нее избавиться, перешла ко мне. И возвращаться назад она вовсе не хотела…

Да… через многое прошли мы вместе. Она была верной Тенью и мне было приятно наблюдать, как точно она повторяет – а иногда и предвидит – мои движения. Но потом я решил, что хватит. Тут-то все и началось. Тень моя перестала повторять мои движения, более того – стала им сопротивляться. А законы этого мира таковы, что движения хозяина и его тени всегда одинаковы. Я стал двигаться так, словно попал в озеро расплавленного воска – медленно, преодолевая постоянное сопротивление. Свет постоянно горел в моем доме – даже ночью не находил я покоя. И понял я наконец, каково пришлось Учителю…

Меня спас случай. В одну из редких ночей, когда темнота давала мне свободу и я мог ускользнуть от Света, привязывающих меня к моей Тени, и вернул себе свою тень. Следующее утро предупрежденный Учитель встретил в темной комнате, а Тень осталась одна под ярким солнечным светом…

Она мучалась и страдала. От сознания того, что она страдает из-за меня, мне тоже было больно – за нее. Но память моя, помнившая бессонные ночи, когда Тень боролась за меня со мной, память моя злорадствовала и торжествовала. И я оставил Тень в круге света и ушел, не оглядываясь…

Уже следующим утром Учитель мой обнаружил, что снова отбрасывает тень. Это значило, что Тень вновь нашла себе хозяина. Я внимательно разглядывал всех встречающихся мне и, в конце концов, нашел ее. Я увидел человека, чья тень ведет себя словно живая – повторяя движения чуть медленней или слегка опережая. Это была она…

Она была с моим другом, с которым много лет назад мы вместе учились. Мы постоянно соперничали и вот теперь он сделал то, что в свое время сделал и я – он позвал Тень, чтобы справиться с ней, чтобы сделать то, чего не смог я…

И я вдруг понял, что мне это неприятно. Память моя, та самая, что злорадствовала и радовалась страданиям Тени, спросила меня: “В чем дело? Тебе неприятно, что она теперь с другим? Какое тебе дело до того, с кем она, если тебе так хотелось от нее избавиться?”. И я вспомнил… вспомнил, как странно изменились наши отношения с Учителем. Вспомнил и понял, что чувствовал он тогда…

Тень бродит сейчас с моим другом. Учитель продолжает рыскать в темных глубинах, как и прежде не заботясь о последствиях. Ничего не изменилось. И я ушел, чтобы смешаться с толпой…

Теперь жизнь моя тиха и спокойна. Туманных далей я больше не тревожу. Помогать, наслаждаясь своим могуществом, не стремлюсь. Истинная мудрость в познании, а не в действиях, ибо каждое действие вызывает столько же бедствий, сколько и благости. Божественное провидение не в своенравном управлении окружающим миром, а в возможности склонить весы в нужную сторону. И всемогущ тот, кто не упустит шанс. Пусть Тень смеется надо мной, проигравшим. Я умею принимать поражение, хоть и ненавижу его горький пыльный запах…

Торговцы душой

Продать душу…. Возможно ли? Будет ли это роспись кровью на договоре с дьяволом или достаточно обещания? Кому она нужна и что это вообще такое?

Когда впервые покупаешь женщину, секс перестает быть жемчужиной отношений между мужчиной и женщиной и становится товаром, который можно купить за деньги. Торговля.

Впервые солгав, осознавая, что твоя правда никому не нужна, а “ложь во спасение” действительно спасет вас обоих, ты понимаешь, что хорошо лишь то, что хорошо кончается, а Истина – это товар, который можно выгодно обменять на слова. Торговля.

Когда ты в первый раз изменяешь любимому человеку, пропадает ощущение уникальности и неповторимости отношений и ты понимаешь, что Любовь – это такая игра, в которой участники делают друг другу хорошо, а секс и слова – разменная монета. Торговля.

И так, кусочек за кусочком, мы продаем свою душу, точнее то, из чего она состоит – Справедливость, Уважение, Любовь. За обладание тем, что нужно нашим чувствам, мы отдаем сами чувства. Все равно, что за красивую картину дать себя ослепить – какую радость принесут слепому все живописные шедевры мира? Подарить глухому флейту – есть ли на свете большее издевательство?

Лабиринт

Посвящается интернет-форуму Кофейня и всем романтическим историям, которые там начинались и заканчивались.

Этой дорогой всегда идут двое.

Через темный лес, мимо горящей по осени сухой травы, над озером, где утренние туманы порождают видения и миражи, под водопадом, грохот которого перекрывает все звуки. Еле заметную лесную тропинку сменяет глубокая колея грунтовой дороги, за ней — раскачивающийся веревочный мостик над пропастью, скользкий от постоянных водных брызг карниз отвесной скалы.

Здесь много дорог, но нет карты и каждый идет своим собственным путем. Поэтому и рассказы тех, кто вернулся, так отличаются друг от друга.

Иногда путники не возвращаются. Блуждают по тропам Лабиринта до конца дней. Они не заблудились, нет — покинуть Лабиринт можно всегда. Поверни назад — и первый же поворот выведет тебя к воротам. Но такова уж волшебная привлекательность Лабиринта, что, покинув его, начинаешь испытываешь острое желание снова оказаться на его тропах. И путники снова и снова становятся на тропу, открывающуюся за аркой ворот. Чтобы снова увидеть то, чего еще никогда не видел – новые миры под новыми звездами и забытое величие храмов древних.

У ворот Лабиринта бродят одинокие странники в поисках Чаши и попутчика — ибо таковы условия: только вдвоем и с общей ношей можно начать путь от ворот. Разбить Чашу, потерять попутчика – и следующий поворот выведет странников к одним из многочисленных Врат Лабиринта. И, затосковав по красотам Лабиринта, снова пойдут они искать Чашу и попутчика.

Попутчик – это половина успеха. От правильного выбора его зависит, пройдут ли путники ту или иную дорогу, сохранят ли Чашу. Это тот, кто понесет твою ношу, пока ты переводишь дух после очередного перехода. Тот, кто выбирает скорость и направление так, чтобы тебе было удобно. Тот, по отношению к которому ты сам – то же, что и он для тебя.

Выбор Чаши не менее важен – от нее зависит, какие дороги откроются странникам. Легкая Чаша из дерева проведет странников путем несложным, мимо несложных чудес, почти фокусов. Натуры утонченные, выбирающие красоту хрусталя, должны готовится к трудному и опасному пути, который будет сполна вознагражден блеском и красотой настоящей магии. В окрестностях можно найти множество совершенно разных чаш – деревянных, стальных, хрустальных или бумажных. Каждый выбирает по себе…

Чашу может нести один из путников, а второй – идти рядом и наслаждаться чудесами Лабиринта, открывающимися за каждым поворотом. НО идущим надо помнить о том, что вдвоем они смогут нести Чашу дольше.

Чашу можно нести на вытянутых руках, но идущие должны знать, что это самый тяжелый и неустойчивый способ – руки быстрее устают, и больше шансов выронить Чашу на неровной дороге. Лучше идти рядом – но для этого нужен попутчик, которому доверяешь.

Надо заметить еще, что в Лабиринте изменчиво все, даже материал самой Чаши. В зависимости от идущих, Чаша постепенно трансформируется. Дороги, открываемые Лабиринтом, зависят от Чаши, а Чаша – от того, как идущие проходят свой путь. Можно сказать, что Лабиринт будет таким, каким его хотят видеть идущие, но процесс этот медлителен и противоречив – редко когда желания двух людей, кем бы они ни были, совпадают полностью, да и скорость трансформации зависит от того, как быстро меняются сами идущие. Искушенные в магии Лабиринта волшебники могут выбирать пусть почти произвольно, но даже им необходимо принимать во внимание попутчика – его сущность, желание и способности.

Многие стремились в центр Лабиринта. Но никто из вернувшихся его не достиг – каждого рано или поздно ждало испытание, которое они не прошли. Те же, кто не возвращался, обосновывались в каком-нибудь дворце или хижине, мимо которых вела их очередная дорога. Поселялся и жил, постоянно борясь с искушением снова выйти на дорогу и продолжить путь к центру. Если побеждали они – доживали жизнь в покое и радости, если побеждало искушение – странники покидали дом и снова выходили на дорогу. Очередное испытание – если только один странник собирался в путь, а другой отказывался уходить, то первый же поворот возвращал идущего к Вратам, а оставшийся с Чашей наутро просыпался без нее и за Вратами.

Перед Вратами, в перерывах между походами и поисками попутчиков, идущие собираются вокруг костров и спрашивают у других, как пройти то или иное испытание, рассказывают о том, как проходили эти испытания сами, обсуждают и спорят до хрипоты, чей же способ лучше.

За века, на протяжении которых поколение за поколением спорило о том, что, почему и как правильнее, вокруг кострищ выросли каменные колонны и арки. На Форумы – так стали называть места для споров – постоянно приходят и уходят люди. Новички приходят с горящими глазами и самоуверенностью, мрачными, обиженными на попутчиков и разочарованными в Лабиринте приходят те, кто вернулся из первого – или очередного похода. А старожилы больше молчат, лишь изредка вставляя что-то свое в общее обсуждение.

Молчат и слушают других, глядя на играющее в ногах пламя. Их уже трудно чем-то удивить, мало из каких вопросов и ответов звучат здесь впервые. Для них Форум – театр, где из года в год, из поколения в поколение разные актеры играют одни и те же роли. В Лабиринте – хотя бы раз! – они уже побывали. Сейчас они ходят на Форум, практически живут здесь.

А Лабиринт продолжает впускать и выпускать желающих его пройти – от начала до конца, дожить до Счастья, потому что имя лабиринту Любовь и пройти его до конца не суждено никому. Но все пытаются…

Лето

Я проснулся от пения птиц. В синем небе не было ни одного облачка. Солнечный луч лежал на подушке – еще пять минут и это он бы меня разбудил. Но его опередили – звонкие голоса птиц, радующихся разгару лета, с упоением отпевающих свое сейчас, пока снова не пришла осень, когда им придется прятаться от холода и непогоды, бежать от зимы на юг. Я выглянул в окно и никого не увидел. Улица была пуста – даже шум машин, обычно раздражающий и назойливый, сейчас не слышался совсем. Только птицы и ветер, шуршащий листьями, такими зелеными и сочными, словно и не будет никакой осени, не попадают они, чтобы перед смертью прошуршать другим шорохом. Громким и бессильным шорохом старости. Старости, пахнущей смертью. Сейчас так хочется верить в то, что этого не случится. В такой день можно только жить. Жить, чувствуя себя бессмертным. Как я его ненавижу, этот день…