Тролль 80-го уровня

BadComedian (Евгений Баженов) отправил часть заработанных на монетизации своего канала денег на гуманитарную помощь жителям, пострадавшим от военных действий, неправильное наименование которых может повлечь за собой уголовную ответственность.

Так вот, деньги он отправил по обе стороны фронта. Цитата: «я не делю МИРНЫХ граждан на правильных и неправильных». Что тут началось…

Интернет взорвался. Одни записывают его в герои, другие в предатели, третьи упрекают в нейтралитете. А я восхищаюсь. Это насколько же точным должен быть жест, чтобы в ответ на него каждый отозвавшийся раскрылся, как книга. Изящно и провокационно — как и все остальное на его канале.

Браво!

Квантовый сон

Еще один из немногих моих снов, ярких и странных.

Осознал себя во сне я в дороге. Не за рулем, а верхом на мотоцикле. Большом и тяжелом. Не один, со спутницей, тоже на мотоцикле. Вечер, солнце заходит, но все еще пробивается откуда-то сбоку через ветки окружающего дорогу леса. Стоим мы на долгом светофоре и откуда-то сзади нас догоняет странный потрепанный мужичок, который что-то начинает говорить моей спутнице. Не вникая в подробности, я кричу ему «продолжай идти» и это каким-то странным образом вынуждает его проходить мимо и только за зеброй он останавливается и уходит с дороги влево, на тротуар. Загорается зеленый и мы с ревом пролетаем мимо него.

Следующий эпизод — я иду по двору к дверям и знаю, что мотоциклы на парковке, а двери это мотель. Иду один, знаю, что спутница моя уже где-то впереди. В руках у меня странный пульт с кнопками «плюс» и «минус». Я рассеяно играю с ними в и какой-то момент понимаю, что на улице взревывает мотор в такт моим нажатиям. К тому времени я вхожу в свою комнату и в открытое окно вижу свой мотоцикл, который притормаживает и разгоняется в унисон с моими нажатиями на кнопку. Бросаюсь к окну и вижу, что это действительно мой мотоцикл, а на нем — я сам, в своей одежде, вцепившись в руль и ничем не управляющий. Зажимаю «минус», мотоцикл тормозит и заваливается набок, а фигурка падает на землю и замирает.

Медленно нарастает паника. Бросаюсь к окну, высовываюсь. Второй этаж, но на уровне окна — чуть ниже — навес гаража, который плавно переходит в тот пустырь, на котором все это происходит. Перелезаю на трубу под окном, мимоходом думая «надо осторожней, не хватает еще и мне тут упасть» и осознаю, что с момента после дороги все вокруг какое-то приглушенное, вполнакала. Додумываю мысль уже подбегая к фигуре и прикасаюсь к ней.

Мощный рывок, картинка снова возвращается к исходной яркости и насыщенности и я понимаю, что я и тот «я», который лежит на земле побитый и без сознания — сейчас снова один человек. Который пришел в себя и ему больно, очень больно.

Откидываюсь на спину, смотрю в небо — и просыпаюсь.

Словарь империи, «-ЦИЯ»

  • Экспроприация
  • Революция
  • Национализация
  • Электрификация
  • Коллективизация
  • Индустриализация
  • Реабилитация
  • Кооперация
  • Демократизация
  • Приватизация
  • Либерализация
  • Инновация
  • Модернизация
  • Реновация
  • Дедолларизация
  • Самоизоляция
  • Денацификация
  • Демилитаризация
  • Спецоперация
  • Островизация

Доверие

Это вера того, что сказанное тебе останется с тобой. Можно быть посвященным во все тайны, но если тебе не доверяют — ты станешь страхом грядущего предательства и болью будущих потерь.

Где нет доверия — избегай тайн.

EncFS GUI

EncFS — криптографическая файловая система, прозрачно шифрующая файлы, используя произвольный каталог в качестве места для хранения зашифрованных файлов.

Википедия

Очень удобная штука. Одна беда — у нее нет удобного графического интерфейса, а вводить каждый раз команду для подключения очень уж лениво.

Лениво это не только мне, поэтому — кто бы сомневался! — появилось множество графических оболочек, которые в красивом виде отображают шифрованные разделы, запрашивают пароль в красивых окошечках и сами выполняют команды для подключения.

CryptKeeper — компактная, удобная программка, которая выводит иконку в область системных уведомлений. Ничего лишнего — создать/импортировать шифрованный раздел, подключить/отключить его, запуститься при запуске системы. Она была бы идеальной, если бы не скандал с ошибкой, который позволял создавать разделы с универсальным паролем «p». Это ошибка была исправлена, но репутация программки пострадала настолько, что она была исключена из всех дистрибутивов Linux, а вскоре и вовсе заброшена автором.

Gnome-encsf-manager пришел ему на смену. Автор не скрывал, что вдохновлялись CryptKeeper-ом, поэтому возможности в этой программе были схожи, что называется, до степени смешения. И все бы хорошо, если бы на моем Mate под ArchLinux она не падала сразу после подключения зашифрованного раздела. Хотя Mate основан на том же самом GTK, что и Gnome, для которого это все и писалось.

MEncfsM. К счастью, Moritz Molch (автор gnome-encfs-manager) на своем личном сайте предлагает другую разновидность программы — статически скомпонованную с библиотеками Qt в один исполнимый файл, который даже не надо устанавливать в систему. Достаточно просто запустить — и все. На нем я и остановился.

На самом деле, есть еще много разных программ для того же самого (от компонентов KDE Plasma до совершенно наколенных скриптов на TCL/TK), но лучшее решение, сдается мне, я уже нашел.

TES

Серия The Elder Scrolls — лучшее, что сделала Bethesda для игровой индустрии. На протяжении пяти игры серия рассказывает историю мира, где обитают люди, эльфы, гномы, орки, каджиты (это такие кошко-люди) и аргониане (человеко-ящеры). А также драконы, великаны и говорящие собаки.

Эталонная игры в жанре RPG — с открытым миром, мелкими квестами и глобальными сценариями. Масса персонажей, встречи с которыми могут быть случайными эпизодами, а могут и запустить цепочку заданий континентального масштаба. Море артефактов, полезных и не очень. И книги.

Книг в игре очень много. Это и откровенно эротическая литература, и поэтические сборники, и исторические труды вперемешку с мифами. Чтение книг не пустое развлечение, некоторые труды повышают умения — боевые, магические, торговые, десятки их. И каждое умение облегчает ту или иную сторону игрового процесса.

В игре можно быть воином (самый простой путь), магом, алхимиком, наемным убийцей, вором, бардом. Можно развивать сразу несколько характеристик, но на все не хватит ни времени, ни ресурсов, ни полученных очков навыков.

С одной стороны игра очень простая — механик сравнительно немного, с другой — это целый мир с сотнями уникальных историй, которые развиваются перед глазами как игровой фильм, в котором исход зависит от сделанного выбора.

Который иногда ох как непрост. Скажем, группа иностранных наемников ищут беженку. Они говорят, она была предательницей и ее отправят на суд. Сама же она говорит о том, что предатели как раз и отправили за ней наемников. Другой информации о том, что происходит в соседней стране, у вас нет. А решение принимать надо. Десять лет игроки обсуждают в сети, какое решение верное. И не находят ответа.

И таких примеров масса. Убивать друзей, чтобы увеличить мощь Эбонитового клинка. Присоединиться к Темному братству и убивать за деньги или вырезать всех его членов, став для них своим. Принять участие в гражданской войне, где с одной стороны — деспотичная империя, которая воюет на два фронта, а с другой — местные повстанцы с харизматичным лидером, за красивыми словами которого может скрываться предательство. А может и не скрываться — история его жизни темна и противоречива.

Здесь у любого решения есть плохие стороны и нельзя даже выбирать меньшее зло — оно выверено с ювелирной точностью. Отыгрывать все, что предлагается, тоже не решение — некоторые ходы навсегда закрывают целые сюжетные арки. А однозначно хороших решений почти и нет.

В общем, морально-этическая сторона этой игры — наверное, самая большая ее часть. И наверняка — самая лучшая. Чтобы стать человеком (кошкой, ящером), которому за себя не стыдно, игру можно проходить неоднократно. А чтобы узнать все ее секреты — так и вовсе бесконечно. Предусмотрено столько вариантов развития ситуации, что до сих пор в эти игры играют снова и снова.

От Morowind-а до Skyrim-а, невзирая на устаревшую графику. А тут еще и TES Online появился, в котором постоянно появляются новые локации, квесты и персонажи, объединяя все ранее вышедшие игры в один большой Тамриэль — континент, на котором есть и Скайрим, и Моровинд, и даже ворота в Обливион, мир демонов.

В общем, в пантеоне легенд TES занял свое место рядом с Prey и Dishonored.

Гесер

Ушел Владимир Меньшов. Да, роль в «Ночном Дозоре» для него была ничем не примечательной, проходной. Но сам он был фигурой как раз этого масштаба, оттого и ассоциации.

Еще одна жертва крестового похода против человечества, который ведет природа.

Кошачий сон

Моя кошка постоянно спит на мне и, кажется, я побывал в ее сне.

Каждый раз, изо дня в день, когда я открываю входную дверь, кошка стремится вырваться в подъезд. Во сне ей это удалось. Оглянувшись за ней, вместо лестничной площадки «сталинки» я увидел зеленую лужайку. Высокая трава, ясное небо, легкая туманная дымка, рассеиваясь в которой, солнечные лучи дополняли эту идиллию ослепительно белым мягким сиянием. В общем, на ее месте я бы тоже всеми силами стремился в этой рай.

Вприпрыжку она побежала в траву. Я бросился за ней, но она только побежала быстрее. И увидела собаку — большую немецкую овчарку. Кошка стала уклоняться в сторону по плавной кривой, овчарка стала двигаться прямо к ней тоже по плавной, математически точной кривой. И, догнав, прижала ее к земле, флегматично покусывая за голову — так собаки покусывают мячик.

Я подбегаю и начинаю орать на собаку. Та встает и отходит, не очень быстро, но быстрее, чем я за ней иду. И я вижу кошку…

Глаза распахнуты, задние лапки тянуться по земле, передними она гребет в сторону и от меня и от собаки с тихим скулением. Я делаю рывок, подхватываю ее на руки и прижимаю к себе. Она стихает и, почувствовав тепло, начинает тихо-тихо:

— МяяяяааааааААА…. — голос ее перестает быть кошачьим и напоминает человеческий, просто крик. Она поднимает голову и смотрит мне в глаза — большие, безумные, не понимающие, что происходит.

— ААААА!

И тут я просыпаюсь. Кошка лежит у меня в ногах и внимательно смотрит мне в глаза. Такой вот сон.

Пропитон

Есть несколько вещей, о которых авторы учебных пособий почти не говорят. Они как миссионеры, вопрос «зачем?» для них сродни посягательству на догмат веры. Но ведь это… нечестно, да? О проблемах лучше говорить «на берегу».

Читать далее Пропитон

Дежурный по стране

Его невозможно цитировать — каждый монолог одна сплошная цитата, из которой слова не выкинешь. «Слова Жванецкого, музыка народная», это все и наши мысли тоже, только мы не смогли высказать их так — коротко, точно и красиво.

Нормальный человек в нашей стране откликается на окружающее только одним — он пьёт. Поэтому непьющий всё-таки сволочь.

Михаил Жванецкий, «Мысли»

Смеша тем, над чем хочется плакать, он облегчал невыносимость бытия целой стране. С 60-х до дня сегодняшнего — одна большая смена «дежурного по стране». Он им и был — дежурным врачом, который вовремя увидит и поможет.

— А вы? Поможете?
— Пережить, перетерпеть. Пережить-перетерпеть.
— Так мало?
— Совсем не мало.

Михаил Жванецкий, «Отодвинули облако…»

Двоемыслие 70х, дефициты 80х, кошмары 90х, беззастенчивая ложь последнего времени — он это видел, он не мог об этом молчать, а мы его слушали и нам становилось легче. Пережить, перетерпеть…

И не важно для кого, важно, что тебе от этого легче. Пусть ты опять эгоист — может быть, вся твоя жизнь для того, чтобы тебе стало легче. А если люди от этого еще получают удовольствие — то тем более.

Михаил Жванецкий, «О себе»

Власти в большом долгу перед этим человеком, это «пережить-перетерпеть» многие годы снимало напряжение, взрыв которого они бы не пережили. Теперь страна осталась без своего Дежурного.

Прощайте, Михал Михалыч.

Почему нельзя наказывать детей

Нельзя жить в обществе и быть от него свободным. Со времен появления общественного договора государственное устройство основывается на принципе наказания за нежелательное поведение. Нам в этом государстве жить и принцип наказания за проступок должен быть одним из камней мировоззрения, а значит — быть частью воспитательного процесса.

Так, да не так. Начнем с того, что в ожидании наказания изначально нет ощущения безопасности. Для взрослых людей эта «двухходовочка» решается просто, «я не делаю ничего, за что положено наказание, а моя безопасность заключается в том, что наказанию подлежат действия, представляющие опасность для меня». Для этого, во-первых, надо знать свод запрещенных действий и не пересекаться с ними, а во-вторых — быть уверенным в той внешней силе, которая не ошибается и наказывает только за неправильные действия. И, хоть «незнание не освобождает от ответственности», не понимающих этих принципов не наказывают, а лечат. Кстати, дети зачастую не подлежат уголовному преследованию, а если и подлежат — то в меньшей мере. Как раз поэтому.

Однако, вернемся к воспитанию. Выращивая личность, мы преследуем цель развить ее — прежде всего умственно. А изучение внешнего мира это всегда эксперимент. Придите в лабораторию с набором религиозных запретов — и наука остановится. А нашем случае — остановится развитие личности. А это уже само по себе преступление, не юридическое, так этическое.

Всем нужна безопасность. И даже государственная система наказаний нужна для этого. Но закон — для улиц, для внешнего взаимодействия. Самая большая роль семьи заключается в том, что дома — безопасно. Принося принцип наказания, мы превратим дом в улицу. А на улице выживают. Тоже себе развитие, конечно, но очень специфическое, однобокое. Соблюдать законы (и ожидать гарантированного наказанием соблюдения законов другими) надо там. Дверь дома, метафорическая граница между опасным внешним миром и безопасным внутренним, должна быть. Особенно это важно для тех, для кого эта граница не метафорическая (для этого еще надо стать взрослым и осознанным), а самая что ни на есть буквальная.

Конечно, возникает проблема власти. Не подчиниться, раздвинуть границы — для растущей личности это естественно и правильно. Но наказание как неотвратимая безликая сила — не решение. Конфликт власти это прямой конфликт личностей. Можно легко пресечь какое-то действие, можно даже не объяснять причины, и это будет установлением иерархии, прямым, инстинктивным, понятным. Но прячась за абстракцией наказания мы отравляем ребенка обвинением «ты плохой», манипуляцией вынуждаем его «быть хорошим» и при этом лицемерно выдаем свои желания за «так правильно». Как только он поймет, кто формулирует это «правильно» — ваш авторитет одномоментно рухнет вместе со всем «сводом семейных законов». А вам останется только сетовать на неуправляемость «этих подростков».

Но что делать? Как не краснеть от его выходок на людях, как объяснить, что его желание не выше желаний остальных, а истерика — не метод получить мороженое?

Ограничивать все-таки надо, надо дать понимание границ и того, что из нарушение вызывает противодействие. И сталкиваться этим противодействием полезно — обратная связь подкрепляет реальность границ. А если границы неприемлемы — учить договариваться, взаимодействовать. Очень полезные навыки в жизни среди людей. И запреты, в том числе домашние — это вырабатывание этих полезных навыков. Если, конечно, речь идет о конкретных личных границах, а не абстракциях «так правильно».

Но даже власть в чистом виде не является злом. Власть — это сила. И вектор ее может быть направлен на врагов — и тогда, спрятавшись за ней, можно получить чувство безопасности. А от встречной силы можно уходить, выбирая стратегии ее не провоцировать. Не думая, инстинктивно. Мы все такие, вне пола и возраста, просто у взрослых есть еще много другого в голове, а у детей — только инстинктивная тяга к дружественной силе и инстинктивное же избегание силы враждебной. Силовое взаимодействие — это тоже опыт и его лучше получать в безопасной среде, дома.

Всего-то и надо — быть честным. А не «справедливым». Стоит только понять разницу между этими вещами — и все станет на свои места. Тогда и справедливость (настоящая, без оглядки на чужое мнение) появится — как проявление честности. Перед собой, перед родными, перед миром.

Майкрофт де Рошфор

Сентябрь оказался печально богат некрологами. Борис Клюев, Майкрофт Холмс и граф де Рошфор советского кинематографа, умер 1 сентября.

Трудно сказать что-то о человеке, которого ты знаешь только по второстепенным ролям в кино, но и этими ролями он создал весьма привлекательный образ. Для меня, выросшего на «Шерлоке Холмсе» это образ человека, ум которого смягчает даже нескрываемое высокомерие. Создать такой образ, думается мне, непросто. Что само по себе говорит об уровне актерского мастерства.

Да, это все, что я могу сказать о Борисе Владимировиче, но разве этого недостаточно, чтобы вместе с остальными переживать его уход?