Пикник на обочине

Перечитал. Второй раз, первый был в 6-ом классе. Нда…

Пришельцы посетили Землю. Какое начало! Оставили кучу следов. Прекрасно! Технологический прорыв. Не об этом ли мы мечтали — чтобы нас научили, дарили блага прогресса просто так? Инфантилизм человечества проявился во всей красе. Помогайте нам, мы ведь такие хорошие. Мы, выносящие из Зоны «ведьмин студень», который страшнее самой опасной бомбы и за который нам платят именно те, кому нужно нести смерть себе подобным. Мы, отдающие партнеров очередной «мясорубке», чтобы пройти самим.

Пришельцы — если это были именно пришельца, а не межзвездная аномалия — не занимались благотворительностью. Просто так случилось. А мы… мы просто попробовали понять, как это — «решай свои проблемы сам!». Когда просишь у взрослого, а ему не до твоих детских капризов.

S.T.A.L.K.E.R.

Вот и вышла легенда отечественного «игропрома». Очередная легенда. Запуская эту игрушку, я уже ожидал подвоха, как в случае с Lada Racing Club. Начало оказалось традиционным — системы защиты от копирования у отечественных продуктов традиционно самая сильная сторона :) но и хакеры не дремлят… словом запустил игру без каких-то особых проблем. Начал изучать…

2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока… Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Это описание с сайта проекта. Главный герой — пострадавший в Зоне сталкер, потерявший память, который очнулся и прочел на своем КПК задание «убей стрелка». Теперь ему предстоит заново освоиться в этом мире и понять, что он должен сделать и зачем…

Графика и физика. Очень хороша. Заставляет вспомнить FarCry, лучше которого я еще ничего не видел. Большие пространства, детально прорисованный мир, где можно бродить, что-то находить, общаться с другими и сталкиваться с вооруженной шпаной. При каждом шаге картинка колеблется для создания реализма, но это как в первом DOOM-е — не более чем заранее рассчитанное движение влево-вправо. Чуть получше, чем в FarCry, но и только. Эффекта присутствия не возникает. Хотя, возможно я просто придираюсь.

Игровой сюжет. Оригинальный сюжет Стругацких видоизменили «на новых лад». Все та же охраняемая Зона, те же сталкеры, торгующие артефактами. Игрушка не относится к «чистому» жанру 3D-Action, скорее это все RPG. Персонажи говорят несколько заранее записанных фраз, остальное общение сводится к текстовому окну с вариантами ответных реплик. Типичная «ролевуха» с квестами и головоломками, дополненная блужданием по трехмерному миру и перестрелками. Сетевая игра предполагает «мир Зоны» с многопользовательскими квестами. Будет интересно взглянуть…

Реализм. Не касаясь графики и и ее прорисовки, довольно достоверно. Нет бессмысленных арсеналов, который можно носить «в кармане», патроны заканчиваются и просто так на полу не валяются, выстрел в голову с близкого расстояния убивает и так далее.

Озвучка. Самая забавная часть игры. Сталкеры обращаются друг к другу подчеркнуто брутально, «мужики, посылаю к вам человека», «хорошо, Волк, но пусть он не путается под ногами», «ты настоящий мужик, я скажу всем в своем лагере, что тебе можно доверять» и травят черный анекдоты на привале. Создается ощущение, что это переодетые 14-летние подростки с какой-то общей «ролевой тусовки» в Нескучном саду. Собственно, наверное, так оно и есть — целевая аудитория скорее всего именно такая. Бандиты тоже соответствуют — называя сталкеров не иначе чем «эта мелюзга», сыпят присказками гопников и травят совсем другие анекдоты.

Проект забавный, но — не затянул, не увлек. Какой-то он слишком детский, что ли. Но потраченного вечера, безусловно стоил. Качественно сделано, хотя ресурсов требует больше чем Carbon и новый HL2 вместе взятые. Как и в случае с LRC объяснить это невозможно…

Сталкер

Еще один шедевр Андрея Тарковского. Определенно, надо дорасти до его фильмов, «Солярис» я уже видел раньше, но в свое время его просто не понял. Так же и со «Сталкером». «Пикник на обочине» Стругацких сама по себе вещь достаточно глубокая, но что, что из него сделал Тарковский… самое подходящее сравнение — это «Сияние» Стивена Кинга, снятое Стенли Кубриком. Чтобы так вольно обходиться с первоисточником, а фильм от этого только выигрывал, надо быть Кубриком или Тарковским. Голивудская версия «Сияния» в сравнении проигрывала, как «Солярис» Содеберга «Солярису» Тарковского. Никогда еще авторам там не везло с режиссерами, как в этих двух случаях…

В результате падения метеорита появилась «Зона» — место, где никто не выжил, где пропадали без вести армия и исследователи, где действовали свои законы природы и все постоянно менялось. А еще в самом центре Зоны существовала таинственная комната, где исполнялись все желания. И появились «сталкеры» — проводники, которые за деньги водили людей в Зону, за волшебством. Дело это было опасное, в мгновенно Зоне гибли все неосторожные и только сталкеры, постоянно рискуя жизнью, пробирались внутрь и возвращались — если повезет.

Как и Солярис, это фильм не о пришельцах, а о людях. О том, какие они разные, с какими целями идут туда, где возможно все, и чего хотят на самом деле. Ситуация «сбывающихся желаний», ситуация неожиданной отвественности за свои мечты, нежелания этой отвественность, ситуация страха за потерю надежды. Ситуация переоценки всей жизни и того, что считаешь главным, пока не окажешься за шаг от смерти. Пока не придет время задать себе вопросы — «чего же ты хочешь на самом деле», «хочешь ли ты этого сейчас, когда все возможно? не боишься ли ты того, что вот сейчас оно сбудется? сможешь ли принять и заплатить за это нужную цену?», или и того хуже — «а если не сбудется, во что ты будешь верить дальше?». Тема, слегка задетая в «Солярисе», здесь раскрыта до последнего слова. Ни убавить, ни прибавить… но готовых рецептов здесь нет, по окончании остаешься в глубогой задумчивости. Я для себя так и не решил, смог бы войти в комнату на месте персонажей…

Черно-белые съемки реальности и очень яркие пейзажи Зоны — «Город грехов» с его черной палитой рядом не стоял. Красивее видеоряда я не видел нигде. Хотя и составлен этот видеоряд и картин, мягко, говоря безрадостных — какие-то свалки мусора, грязные лужи, разбитая техника, подвала, канализация… Музыка Эдуарда Артемьева, как и в «Солярисе», очень уместна своей электронной нереальностью и очень в настроение — мрачно, печально, но очень красиво при всей безнадежности. Для Тарковского это основной фон, это одна из причин, по которой его фильмы сложно смотреть. Но в этом и вся его сила. Потрясающий фильм, просто великолепный…

poster-95.jpg