Python

Вопреки предубеждению, добрался таки я до этого языка. Ну, что сказать? Я стал о нем думать и лучше, и хуже. Одновременно.

Читать далее
Метки:

Суверенный Интернет

Иван Васильевич, когда вы говорите — создается ощущение, что вы бредите.

Михаил Афанасьевич Булгаков, «Иван Васильевич».

Недавно нам, аборигенам Этой страны, объявили о существовании страшной угрозы. Интернет — чудо двадцатого века и опора века двадцать первого — управляется из-за океана, а именно там находится Наиболее вероятный противник.

Читать далее
Метки:

Рабочее

Моя кошка замечательно разбирается в программировании. Стоит мне объяснить проблему ей — и все становится понятно.

John Robbins, «Debugging Applications»
Метки:

«Умные нам не нужны…

… надобны верные».

Аркадий и Борис Стругацкие, «Трудно быть богом».

Образование уже давно стало помехой. Стране нужны рабочие и закон божий в школьной программе важней астрономии. Потому, что звезды — они вона где, а скрепы нашу жизнь день за днем сделают стабильней прямо тут.

Теперь оставшихся учителей просто травят. Зазвонил телефон — вон из профессии, в интернете появилась фото в купальнике — вон из профессии, выпал снег — вон из классов, дворникам помогать. Лопатами. С мусорными мешками.

Упущенное поколение выросло и пришло в чиновничьи кабинеты. Они помнят своих строгих учительниц. И мстят.

А умные не нужны. Надобны верные. И минобраз лично несет слово божие в школьную программу. Неудивительно — с её-то диссертациями по сталинскому православию. Такими темпами умение писать без ошибок через 20 лет станет кастовым признаком.

Мракобесы…

РКН исправляет ошибки?

Из заблокированных по делу Telegram адресов разблокированы 14,5  миллионов адресов. Наконец-то освободили сайт typora.io, по которому мне два месяца писали отписки «домен не блокируется, а адрес принадлежит Telegram». Хотя 7-zip.org все еще заблокирован.

Вот и оценивайте на сайте РКН качество предоставленных услуг, если ни в чем не повинные ресурсы были заблокированы почти год.

Метки:

Cosmic Fail

Space Engine позиционируется как симулятор Вселенной максимальной реалистичности. Известные объекты описаны реальными данными, неизвестные смоделированы. Можно «слетать» к Сатурну и посмотреть на влияние кольца на цвет поверхности, вернуться на Землю и увидеть северное сияние, пролететь сквозь туманность и посетить соседние галактики. Все очень красиво и плавно работает на не самых мощных компьютерах. Но успех ли это?

Проект начался в 2005 году. Пятнадцать лет — это долгострой уровня третьего Half-Life и Duke Nukem Forever. Причины — отказ от привлечения инвестиций, закрытые исходные коды и авторитарность единственного разработчика. Автор, студент-астроном, просто «пилит» в свое удовольствие хобби-проект, который со временем стал работой за счет пожертвований игроков, мечтающих о «настоящем космосе».

За это время проект стал позиционироваться как «планетарий». Теперь это не какая-то игрушка, а «серьезный инструмент для изучения астрономии». Но увы — на фоне современных звездных каталогов проекта Gaia данные проекта Hipparcos 30-летней давности малочисленны и недостоверны. Большая часть виртуальной Вселенной синтезирована или воспроизведена по изображениям, тоже не всегда достоверным. Небесная механика для такого амбициозного проекта тоже недостоверна и при воспроизведении известных, наблюдаемых событий небесные тела банально «промахиваются». Для игры это проблемой не является, а вот для планетария явно недопустимо.

Автор предлагает свой «движок» для интеграции в сторонние проекты, но за прошедшие 15 лет проект остается «черным ящиком», позволяющим видеть красивые картинки на тему космоса.

Автор ищет тех, кто присоединится к проекту. Но не найдет — авторитарность и необходимость работать на общественных началах делает этот поиск безнадежным. Используемые технологии (С++ и GLSL) пока еще уместны и применимы, но (что особенно касается видеокарт) не вечны и шансы прийти к планируемому релизу на устаревших технологиях (данные, напомню, уже устарели) растут изо дня в день.

Автор пробирается к светлому будущему в одиночку, решая вопросы физического и графического моделирования по мере их возникновения. Вопросы игровой логики, сюжета и баланса нет даже на горизонте событий. Что в переводе с языка астрофизиков означает «никогда».

Вот что бывает, когда проект «в одно лицо» делается программистом. Типичный пример «внутренней вселенной» аутизма, которому в той или иной степени подвержены все «демиурги от программирования».

Это ли не fail?

Метки: ,

GitHub стал лучше?

Самая странная новость. Чтобы что-то улучшилось после поглощения Майкрософтом… но факт остается фактом — появление приватных репозиториев, о необходимости которых так много говорили большевики фрилансеры, свершилось. Теперь необязательно выкладывать на всеобщее обозрение все сырое и экспериментальное. И платить за это, как раньше, уже не надо.

Прямо не верится…

Метки: ,